Rabu, 13 Januari 2010

COMPUTER SECURITY

Keamanan komputer adalah cabang dari teknologi komputer yang dikenal sebagai keamanan informasi yang diterapkan pada komputer dan jaringan. Tujuan keamanan komputer meliputi perlindungan informasi dan harta benda dari pencurian, korupsi, atau bencana alam, sedangkan yang memungkinkan informasi dan properti untuk tetap diakses dan produktif kepada para pengguna dimaksudkan. Persyaratan keamanan sistem komputer, berarti proses kolektif dan mekanisme yang sensitif dan berharga layanan informasi dan dilindungi dari publikasi, gangguan atau kehancuran oleh kegiatan yang tidak sah atau tidak dapat dipercaya individu dan kejadian-kejadian yang tidak direncanakan masing-masing.
Keamanan dengan desain
Artikel utama: Keamanan oleh desain
Teknologi keamanan komputer didasarkan pada logika. Sebagai jaminan belum tentu tujuan utama dari sebagian besar aplikasi komputer, merancang sebuah program dengan keamanan dalam pikiran sering memaksakan pembatasan pada perilaku program.
Ada beberapa pendekatan untuk keamanan di bidang komputer, kadang-kadang kombinasi pendekatan adalah valid:
1.Trust semua perangkat lunak untuk mematuhi kebijakan keamanan tetapi perangkat lunak tidak dapat dipercaya (ini ketidakamanan komputer).
2.Trust semua perangkat lunak untuk mematuhi kebijakan keamanan dan disahkan sebagai perangkat lunak dapat dipercaya (oleh membosankan cabang dan analisis jalur misalnya).
Perangkat lunak namun tidak 3.Trust menegakkan kebijakan keamanan dengan mekanisme yang tidak dapat dipercaya (lagi ini adalah ketidakamanan komputer).
Perangkat lunak namun tidak 4.Trust menegakkan kebijakan keamanan dengan mekanisme yang dapat dipercaya.
Banyak sistem yang tidak sengaja mengakibatkan kemungkinan pertama. Sejak pendekatan kedua adalah mahal dan non-deterministik, penggunaannya sangat terbatas. Pendekatan satu dan tiga mengakibatkan kegagalan. Karena nomor empat pendekatan ini sering didasarkan pada mekanisme perangkat keras dan menghindari abstraksi dan banyaknya derajat kebebasan, itu lebih praktis. Kombinasi pendekatan dua dan empat yang sering digunakan dalam arsitektur berlapis dengan lapisan tipis dua dan lapisan tebal empat.
Ada berbagai strategi dan teknik yang digunakan untuk merancang sistem keamanan. Namun ada sedikit, jika ada, strategi yang efektif untuk meningkatkan keamanan setelah desain. Salah satu teknik melaksanakan prinsip paling hak istimewa untuk sebagian besar, di mana sebuah entitas hanya memiliki hak istimewa yang diperlukan untuk fungsinya. Dengan cara itu bahkan jika penyerang memperoleh akses ke salah satu bagian dari sistem, keamanan halus memastikan bahwa hal itu sama sulit bagi mereka untuk mengakses sisanya.
Lebih jauh lagi, dengan memecah sistem menjadi komponen yang lebih kecil, kompleksitas komponen individual berkurang, membuka kemungkinan menggunakan teknik seperti membuktikan teorema otomatis untuk membuktikan kebenaran subsistem perangkat lunak penting. Hal ini memungkinkan bentuk tertutup solusi untuk keamanan yang bekerja dengan baik bila hanya satu properti yang ditandai dengan baik dapat diisolasi sebagai kritis, dan bahwa properti juga assessible matematika. Tidak mengherankan, adalah tidak praktis untuk kebenaran umum, yang mungkin bahkan tidak dapat didefinisikan, apalagi terbukti. Mana bukti-bukti kebenaran formal tidak mungkin, penggunaan kode ketat meninjau dan unit pengujian mewakili-upaya pendekatan yang terbaik untuk membuat modul aman.
Desain harus menggunakan "pertahanan mendalam", di mana lebih dari satu subsistem perlu untuk kompromi melanggar integritas sistem dan informasi yang berlaku. Pertahanan dalam kedalaman bekerja jika melanggar salah satu langkah pengamanan tidak menyediakan platform untuk memfasilitasi menumbangkan lain. Juga, prinsip cascading mengakui bahwa beberapa rintangan rendah tidak membuat rintangan tinggi. Jadi mengalir beberapa mekanisme yang lemah tidak memberikan keselamatan satu mekanisme yang lebih kuat.
Subsistem harus default ke pengaturan aman, dan sedapat mungkin harus dirancang untuk "gagal aman" daripada "gagal tidak aman" (lihat gagal aman bagi keselamatan yang setingkat di rekayasa). Idealnya, sebuah sistem yang aman harus memerlukan disengaja, sadar, berpengetahuan dan keputusan bebas pada pihak berwenang yang sah untuk membuatnya tidak aman.
Selain itu, keamanan tidak boleh menjadi masalah semua atau tidak ada. Para perancang dan operator sistem harus mengasumsikan bahwa pelanggaran keamanan yang tak terelakkan. Lengkap audit harus disimpan aktivitas sistem, sehingga bila terjadi pelanggaran keamanan, mekanisme dan sejauh mana pelanggaran tersebut dapat ditentukan. Menyimpan audit jarak jauh, di mana mereka hanya dapat ditambahkan ke, dapat menyimpan penyusup menutupi jejak mereka. Akhirnya, pengungkapan penuh membantu untuk memastikan bahwa ketika bug ditemukan di "jendela kerentanan" disimpan sesingkat mungkin.

Jumat, 11 Desember 2009

Web server


From Wikipedia, the free encyclopedia
Jump to: navigation, search
Question book-new.svg
This article does not cite any references or sources.
Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed. (March 2009)
The inside and front of a Dell PowerEdge web server

A web server is a computer program that delivers (serves) content, such as this web page, using the Hypertext Transfer Protocol. The term web server can also refer to the computer or virtual machine running the program.
Contents
[hide]

* 1 Overview
* 2 History of web servers
* 3 Common features
* 4 Origin of returned content
* 5 Path translation
* 6 Load limits
* 7 Kernel-mode and user-mode web servers
o 7.1 Overload causes
o 7.2 Overload symptoms
o 7.3 Anti-overload techniques
* 8 Market structure
* 9 See also
* 10 References
* 11 External links

[edit] Overview

The primary function of a web server is to deliver web pages (HTML documents) and associated content (e.g. images, style sheets, JavaScripts) to clients. A client, commonly a web browser or web crawler, makes a request for a specific resource using HTTP and, if all goes well, the server responds with the content of that resource. The resource is typically a real file on the server's secondary memory, but this is not necessarily the case and depends on how the web server is implemented.

While the primary function is to serve content, a full implementation of HTTP also includes a way of receiving content from clients. This feature is used for submitting web forms, including uploading of files.

Many generic web servers also support server-side scripting (e.g. Apache HTTP Server and PHP). This means that the behaviour of the web server can be scripted in separate files, while the actual server software remains unchanged. Usually, this functionality is used to create HTML documents on-the-fly as opposed to return fixed documents. This is referred to as dynamic and static content respectively.

Highly niched web servers can be found in devices such as printers and routers in order to ease administration using a familiar user interface in the form of a web page.
[edit] History of web servers
The world's first web server.

In 1989 Tim Berners-Lee proposed to his employer CERN (European Organization for Nuclear Research) a new project, which had the goal of easing the exchange of information between scientists by using a hypertext system. As a result of the implementation of this project, in 1990 Berners-Lee wrote two programs:

* a browser called WorldWideWeb;
* the world's first web server, later known as CERN httpd, which ran on NeXTSTEP.

Between 1991 and 1994 the simplicity and effectiveness of early technologies used to surf and exchange data through the World Wide Web helped to port them to many different operating systems and spread their use among lots of different social groups of people, first in scientific organizations, then in universities and finally in industry.

In 1994 Tim Berners-Lee decided to constitute the World Wide Web Consortium to regulate the further development of the many technologies involved (HTTP, HTML, etc.) through a standardization process.
[edit] Common features

1. Virtual hosting to serve many web sites using one IP address.
2. Large file support to be able to serve files whose size is greater than 2 GB on 32 bit OS.
3. Bandwidth throttling to limit the speed of responses in order to not saturate the network and to be able to serve more clients.

[edit] Origin of returned content

The origin of the content sent by server is known as:

* static if it comes from an existing file lying on a file system;
* dynamic if it is dynamically generated by some other program or script or application programming interface (API) called by the web server.

Serving static content is usually much faster (from 2 to 100 times) than serving dynamic content, especially if the latter involves data pulled from a database.
[edit] Path translation

Web servers are able to map the path component of a Uniform Resource Locator (URL) into:

* a local file system resource (for static requests);
* an internal or external program name (for dynamic requests).

For a static request the URL path specified by the client is relative to the Web server's root directory.

Consider the following URL as it would be requested by a client:

http://www.example.com/path/file.html

The client's web browser will translate it into a connection to www.example.com with the following HTTP 1.1 request:

GET /path/file.html HTTP/1.1
Host: www.example.com

The web server on www.example.com will append the given path to the path of its root directory. On Unix machines, this is commonly /var/www. The result is the local file system resource:

/var/www/path/file.html

The web server will then read the file, if it exists, and send a response to the client's web browser. The response will describe the content of the file and contain the file itself.
[edit] Load limits

A web server (program) has defined load limits, because it can handle only a limited number of concurrent client connections (usually between 2 and 80,000, by default between 500 and 1,000) per IP address (and TCP port) and it can serve only a certain maximum number of requests per second depending on:

* its own settings;
* the HTTP request type;
* content origin (static or dynamic);
* the fact that the served content is or is not cached;
* the hardware and software limits of the OS where it is working.

When a web server is near to or over its limits, it becomes overloaded and thus unresponsive.
[edit] Kernel-mode and user-mode web servers

A web server can be either implemented into the OS kernel, or in user space (like other regular applications).

An in-kernel web server (like TUX on Linux or Microsoft IIS on Windows) will usually work faster because, as part of the system, it can directly use all the hardware resources it needs, such as:

* non-paged memory;
* CPU time-slices;
* network adapters buffers.

Web servers that run in user-mode have to ask the system the permission to use more memory or more CPU resources. Not only these requests to the kernel take time, but they are not always satisfied because the system reserves resources for its own usage and has the responsibility to share hardware resources with all the other running applications.

Also applications cannot access the system internal buffers, which is causing useless buffer copies that create another handicap for user-mode web servers. As a consequence, the only way for a user-mode web server to match kernel-mode performances is to raise the quality of its code to much higher standards than the code used into another web server that runs in the kernel.

This is more difficult under Windows than under Linux where the user-mode overhead is 6 times smaller than under Windows.[1]
[edit] Overload causes

At any time web servers can be overloaded because of:

* Too much legitimate web traffic. Thousands or even millions of clients hitting the web site in a short interval of time. (e.g. Slashdot effect);
* DDoS. Distributed Denial of Service attacks;
* Computer worms that sometimes cause abnormal traffic because of millions of infected computers (not coordinated among them);
* XSS viruses can cause high traffic because of millions of infected browsers and/or web servers;
* Internet web robots. Traffic not filtered/limited on large web sites with very few resources (bandwidth, etc.);
* Internet (network) slowdowns, so that client requests are served more slowly and the number of connections increases so much that server limits are reached;
* Web servers (computers) partial unavailability. This can happen because of required or urgent maintenance or upgrade, hardware or software failures, back-end (e.g. DB) failures, etc.; in these cases the remaining web servers get too much traffic and become overloaded.

[edit] Overload symptoms

The symptoms of an overloaded web server are:

* requests are served with (possibly long) delays (from 1 second to a few hundred seconds);
* 500, 502, 503, 504 HTTP errors are returned to clients (sometimes also unrelated 404 error or even 408 error may be returned);
* TCP connections are refused or reset (interrupted) before any content is sent to clients;
* in very rare cases, only partial contents are sent (but this behavior may well be considered a bug, even if it usually depends on unavailable system resources).

[edit] Anti-overload techniques

To partially overcome above load limits and to prevent overload, most popular web sites use common techniques like:

* managing network traffic, by using:
o Firewalls to block unwanted traffic coming from bad IP sources or having bad patterns;
o HTTP traffic managers to drop, redirect or rewrite requests having bad HTTP patterns;
o Bandwidth management and traffic shaping, in order to smooth down peaks in network usage;
* deploying web cache techniques;
* using different domain names to serve different (static and dynamic) content by separate Web servers, i.e.:
o

http://images.example.com

o

http://www.example.com

* using different domain names and/or computers to separate big files from small and medium sized files; the idea is to be able to fully cache small and medium sized files and to efficiently serve big or huge (over 10 - 1000 MB) files by using different settings;
* using many Web servers (programs) per computer, each one bound to its own network card and IP address;
* using many Web servers (computers) that are grouped together so that they act or are seen as one big Web server, see also: Load balancer;
* adding more hardware resources (i.e. RAM, disks) to each computer;
* tuning OS parameters for hardware capabilities and usage;
* using more efficient computer programs for web servers, etc.;
* using other workarounds, especially if dynamic content is involved.

[edit] Market structure
Market share of major web servers
For more details on HTTP server programs, see Category:Web server software.

Given below is a list of top Web server software vendors published in a Netcraft survey in January 2009.
Vendor Product Web Sites Hosted Percent
Apache Apache 108,078,535 46.90%
Microsoft IIS 49,723,999 21.58%
Tencent qq.com 30,069,136 13.05%
Google GWS 13,819,947 6.0%
nginx nginx 13,813,997 5.99%
lighttpd lighttpd ???? ??.??%
[edit] See also

* Application server
* Comparison of web server software
* Comparison of lightweight web servers
* HTTP compression
* Open source web application
* SSI, CGI, SCGI, FastCGI, PHP, Java Servlet, JavaServer Pages, ASP, ASP .NET, Server API
* Virtual hosting
* Web hosting service
* Web service

[edit] References

1. ^ High performance kernel mode web server for Windows

[edit] External links

* World Web Server Usage Statistics
* RFC 2616, the Request for Comments document that defines the HTTP 1.1 protocol.
* C64WEB.COM - Commodore 64 running as a webserver using Contiki

[hide]
v • d • e
Website management
Concepts
Drop registrar · Overselling · Web document · Web content · Web hosting service · Web server · Webmaster
Web hosting tools
Comparison of control panels · cPanel · DirectAdmin · Domain Technologie Control · ehcp · H-Sphere · InterWorx · ISPConfig · ispCP · LxAdmin · Plesk · Usermin · Webmin
Domain name managers and registrars
AusRegistry · CZ.NIC · CIRA · CNNIC · DENIC · DNS Belgium · Domainz · ENom · Go Daddy · Melbourne IT · Museum Domain Management Association · Name.com · Network Solutions · NeuStar · OLM.net · Register.com · Tucows · Web.com
Web content management system
Conference management system · Document management system · Wiki software · Weblog software
Retrieved from "http://en.wikipedia.org/wiki/Web_server"
Categories: Servers | Web server software | Website management | Web development
DEFINISI SEARCH ENGINE

Search engine atau mesin pencari merupakan sebuah website yang mempu mengindeks berbagai URL atau alamat web yang berada di dunia maya sehingga mempunyai database besar tentang berbagai URL lengkan dengan deskripsinya. Search engine bertujuan untuk memudahkan seseorang dalam menemukan apa yang dicari dalam dunia maya sesuai dengan apa yang diinginkan. Bisa dibayangkan, dalam hitungan detik dapat ditemukan ratusan ribu informasi yang diinginkan. Berbagai format file dapat dibaca oleh search engine, baik berupa teks, gambar, suara, video, presentasi, animasi maupun file asli. Jutaan orang memanfaatkan mesin pencari secara bersamaan dalam waktu 24 jam non-stop setiap harinya. Hal inilah yang menyebabkan search engine sebagai fasilitas vital di intenet.

SEJARAH SEARCH ENGINE

Search engine yang pertama kali muncul adalah "Wandex" dari World Wide Web Wanderer, suatu web crawler yang dibangun oleh Matthew Gray di MIT pada 1993 namun sekarang wandex tidak berfungsi lagi. Pada tahun yang sama muncul mesin pencari web bernama Aliweb, dan sampai saat ini masih beroperasi dengan baik. Pada tahun 1994, Carnegie Mellon University telah memperkenalkan sebuah mesin pencari pertama yang bernama Lycos, di mana mesin pencari ini sekarang berkembang menjadi usaha komersial yang cukup besar. Segera sesudah itu, beberapa mesin pencari banyak bermunculan dan bersaing untuk memperebutkan popularitas. Termasuk di antaranya adalah WebCrawler, Hotbot, Excite, Infoseek, Inktomi, dan AltaVista. Mereka bersaing dengan direktori-direktori populer seperti misalnya Yahoo!. Perkembangan selanjutnya, direktori-direktori tersebut menggabungkan atau menambahkan teknologi mesin pencari agar fungsinya semakin meningkat. Pada tahun 2002, Yahoo! mengakuisisi Inktomi dan selang satu tahun mengakuisisi Overture yang memiliki AlltheWeb dan Altavista. Tahun 2004, Yahoo! meluncurkan mesin pencarinya sendiri yang didasarkan pada teknologi gabungan dari mesin-mesin yang telah diakuisisi tersebut dan memberikan pelayanan dengan mengutamakan mesin pencari Web dibandingkan direktorinya.


Pada Desember 2003, Orase meluncurkan versi pertama dari teknologi pencari secara real-time. Mesin ini memiliki banyak fungsi baru dan kemampuannya meningkat sangat canggih. Pada akhir tahun 1990-an, mesin pencari dikenal sebagai bintang-bintang yang paling cemerlang dalam kompetisi berinvestasi di Internet. Sebagian lagi, sama sekali menyingkirkan mesin pencari publiknya, dan hanya memasarkan edisi-edisi Enterprise saja, seperti misalnya Northern Light yang dulunya adalah salah satu dari 8 atau 9 mesin pencari awal setelah Lycos muncul.
Sebelum munculnya Web, ada pula mesin-mesin pencari untuk protokol atau penggunaan lain, seperti misalnya Archie search engine untuk situs-situs FTP anonim dan Veronica search engine untuk Gopher protocol. Mesin-mesin pencari lainnya adalah: a9.com, AlltheWeb, Ask Jeeves, Clusty, Gigablast, Teoma, Wisenut, GoHook, Kartoo, dan Vivisimo.

CARA KERJA SEARCH ENGINE

Seperti telah disinggung di awal, search engine dirancang untuk mengindeks hasil temuan berupa alamat web (URL, FTP, dan lain-lain) dari sistem database. Untuk menunjang tugas tersebut, search engine dilengkapi program khusus yaitu: spider, bot (robot), dan crawler. Sang ‘laba-laba elektronik ‘(spider) dan robot akan “merayap”dari satu alamat web ke alamat web lain, dari satu link ke link lainnya. Ketika sang laba-laba tersebut tiba pada sebuah halaman web, dia akan membuat indeks dari sebagian besar kata-kata yang terdapat dalam situs tesebut. Sedangkan pemilik halaman web mengirimkan URL situsnya ke search engine agar dikunjungi laba-laba dan dicantumkan ke dalam basis data search engine tersebut.
Ketika mencari data atau informasi di web menggunakan search engine, sebenarnya Anda membuat permintaan kepada search engine tersebut untuk mengecek indeks yang telah disusun oleh search engine pada basis datanya, kemudian mencocokkannya dengan keyword (kata kunci) yang diminta. Setelah data sesuai dengan yang diminta, search engine akan menyajikan kepada Anda dalam bentuk daftar link pada layar monitor, selanjutnya informasi tersebut dapat diklik untuk diantar ke situs sesuai tujuan.

Perlu diingat bahwa ketika Anda menggunakan salah satu search engine untuk mendapatkan informasi, sebenarnya tidak mencari informasi ke seluruh web di dunia maya namun hanya bagian terkecil saja. Mengapa hal ini terjadi? Semua itu disebabkan keterbatasan kemampuan masing-masing search engine dalam menemukan informasi pada web yang diperkirakan berjumlah ratusan milyar!, dan bertambah sekitar 7 juta per harinya!. Tidak ada search engine satu pun mampu mengumpulkan informasi dalam basis data yang memuat ratusan milyar alamat URL. Dapat dibayangkan, Anda harus mencari informasi di antara ratusan milyar halaman web tanpa menggunakan search engine. Tanpa alat tersebut, mustahil informasi dapat ditemukan. Saat ini, alat tersebut merupakan salah satu hal yang paling urgent ketika mencari informasi di internet.
Kebanyakan mesin pencari menggunakan berbagai metode untuk menentukan peringkat hasil pencarian agar mampu memberikan hasil "terbaik" lebih dahulu. Cara mesin menentukan halaman web mana yang paling sesuai, dan urutan halaman-halaman tersebut diperlihatkan pada hasil pencarian sangat bervariasi. Metode-metodenya juga berubah seiring waktu dengan berubahnya penggunaan internet dan berevolusinya teknik-teknik baru.

Sebagian besar mesin pencari web (search engine) berbasis komersial yang didukung adanya penambahan iklan sehingga sebagian pencari web melakukan praktik yang kontroversial, yaitu mengijinkan pemasang iklan membayar dengan jumlah tertentu agar halaman web mereka diberi peringkat lebih tinggi dalam hasil pencarian.
Data tentang halaman web disimpan dalam sebuah database indeks untuk digunakan dalam pencarian selanjutnya. Sebagian mesin pencari, seperti Google (maupun mesin pencari yang sejenis), menyimpan seluruh maupun sebagian halaman sumber (yang disebut cache) atau informasi tentang halaman web itu sendiri. Ada jenis mesin pencari lain: mesin pencari real-time, seperti Orase. Mesin pencari jenis ini tidak menggunakan indeks. Informasi yang diperlukan oleh mesin tersebut hanya dikumpulkan jika ada pencarian baru. Jika dibandingkan dengan sistem berbasis indeks yang digunakan mesin-mesin seperti Google, sistem real-time ini unggul dalam hal: informasi selalu mutakhir, (hampir) tak ada pranala mati, dan lebih sedikit sumberdaya sistem yang diperlukan. (Google menggunakan hampir 100.000 komputer, Orase hanya satu.).

CONTOH SEARCH ENGINE TERBAIK

Secara garis besar, search engine dapat dibedakan menjadi dua kelompok yaitu: individual search engine dan meta search engine. Sistem kerja Individual Search Engine adalah dengan cara mengumpulkan data dari web kemudian menampilkan hasil temuan tersebut berdasarkan indeks pada basis data secara individu (sendiri). Beberapa contoh search engine dalam kelompok ini yaitu:

* Google (www.google.com)

* Hotbot (www.hotbot.com)
* FastSearch (www.fastsearch.com)




Sedangkan cara kerja Meta Search Engine adalah dengan cara mencari indeks atau data dari beberapa individual search engine secara serempak (bersama-sama). Beberapa contoh search engine dalam kelompok ini adalah:

* Ixquick (www.ixquick.com)
* Meta Crawler (www.go2net.com/search.html)
* QbSearch (www.qbsearch.com)





PENGATURAN TOOL SEARCH ENGINE

Tool pada masing-masing search engine sangat bervariasi dengan tujuan untuk memudahkan pengguna mendapatkan hasil temuan yang relevan. Namun sebagian besar, fasilitas tersebut hampir serupa dalam mendeklarasikan sebuah kata yang berdekatan. Sebagai contoh, ketika menganalisa suatu halaman, Google (atau search engine yang sejenis) melihat halaman-halaman lain yang me-link ke halaman tersebut untuk menjelaskannya. Umumnya, beberapa search engine menampilkan hasil temuannya sesuai dengan kata yang berdekatan. Untuk itu pilihlah kata kunci (keyword) yang tepat ketika mencari informasi di internet.


Search engine yang paling populer dan mudah dalam penggunaannya adalah Google. Tool-tool yang disediakan disamping mendukung berbagai bahasa seperti: Bahasa Indonesia, Bahasa Jawa, Bahasa Inggris, dan lain-lain, juga dapat menentukan hasil pencarian dokumen dalam format file doc, pdf, zip dan format file lain. Hasil tampilan juga dapat di-filter sesuai kebutuhan. Google hanya memberikan hasil halaman yang mengandung semua kata yang dicari. Tidak perlu menggunakan kata "dan". Untuk membatasi lebih jauh, gunakan saja kata-kata yang lebih banyak tanpa kata sambung.

Google mengabaikan kata-kata dan karakter umum, yang dikenal dengan kata-kata henti. Google secara otomatis mengabaikan kata-kata seperti "http" dan ".com," sebagaimana dengan digit-digit dan huruf-huruf yang berdiri sendiri, karena mereka jarang membantu mempersempit sebuah pencarian, dan dapat memperlambat pencarian.
Gunakan tanda "+" untuk memasukkan kata-kata henti dalam pencarian Anda. Pastikan untuk memasukkan spasi sebelum tanda "+". (Anda juga bisa memasukkan tanda "+" dalam frase pencarian). Setiap hasil pencarian, Google mengandung satu atau lebih serapan dari halaman web, yang menunjukkan bagaimana kata-kata pencarian Anda digunakan dalam konteks halaman tersebut.



Untuk menyediakan hasil yang paling akurat, Google tidak menggunakan pencarian "stem" atau dukungan "wildcard". Dengan kata lain, Google mencari kata-kata persis dengan yang Anda masukkan dalam kotak pencarian. Mencari "eduka" atau "eduka*" tidak akan memberikan hasil "edukator". Jika merasa ragu, cobalah kata lain: "airline" dan "airlines," sebagai contoh.
Pencarian Google tidak terpengaruh dengan huruf besar maupun kecil. Semua huruf, walau berbeda pengetikannya, akan dianggap huruf kecil semua. Sebagai contoh, pencarian "edukasi", "EDUKASI", dan "EduKaSI" akan memberikan hasil yang sama.

Pencarian Google secara default tidak sensitif terhadap aksen atau tanda-tanda diakritis, seperti, [Muenchen] dan [München] akan menemukan halaman yang sama. Jika Anda ingin mendeskriminasikan antara dua kata tersebut, gunakan tanda + seperti [+Muenchen] dan [+München].
Anda dapat mengecualikan suatu kata dari pencarian Anda dengan menempatkan tanda minus ("-") langsung di depan kata yang ingin Anda hindarkan. (Jangan lupa untuk menempatkan satu buah spasi kosong sebelum tanda minus).

Dengan Google, Anda dapat mencari frase menggunakan tanda kutip. Kata-kata yang berada di antara tanda kutip ganda ("ilmu komputer") akan muncul bersama-sama dalam semua dokumen hasil pencarian (kecuali jika berupa kata penutup, kata tertentu yang memerlukan tanda "+"). Beberapa karakter tertentu berfungsi sebagai penghubung frase. Google mengenali tanda minus, garis miring, titik, tanda sama dengan, dan apostrof sebagai penghubung frase.
Beberapa kata, jika diikuti oleh sebuah titik-dua, mempunyai arti khusus bagi Google. Salah satu contohnya adalah kata "site:". Untuk mencari sebuah domain atau situs khusus, gunakan sintaks "site:edukasi.net" pada kotak pencarian Google.

Untuk mencari galeri foto tumbuhan, sebaiknya menggunakan bahasa Latin atau Inggris. Namun yang lebih akurat adalah menggunakan bahasa Latin karena terdapat beberapa kata kunci dalam bahasa Inggris yang memiliki arti berbeda. Misalkan mencari bunga Mawar (Rose), maka yang akan muncul bisa nama orang, nama restoran, nama majalah, dan lain-lain. Mengapa hal ini bisa terjadi? Disebabkan tidak terdapat kata lain sebagai penunjuk kata tersebut. Jadi harus lengkap dalam memasukkan kata kunci, seharusnya “Rose+Flower”
MACAM-MACAM SEARCH ENGINE.
Pengertian Search Engine.
Search engine adalah situs yang sering kita kunjungi.Saat kita ingin mencari suatu informasi kita pasti mengunjungi search engine.Search Engine atau situs mesin pencari yang paling dikenal saat ini adalah om Google.Tapi selain itu masih banyak lagi search engine yang ada di dunia.Saya akan menjelaskan beberapa diantaranya beserta keunggulannya.

Yahoo!
(www.yahoo.com)

Salah satu portal terbesar di Internet, selain MSN., dan juga salah satu mesin pencaru tertua. Halaman utamanya sendiri tidak terlalu ramah untuk pencarian, tetapi Yahoo! menyediakan search.yahoo.com untuk itu. Yahoo! menggunakan jasa Google untuk mencari informasi di web, ditambah dengan informasi dari databasenya sendiri. Kelebihan Yahoo! adalah direktorinya. Yahoo! juga menyediakan pencarian yellow pages dan peta, yang masih terbatas pada Amerika Serikat. Yahoo juga menyediakan pencarian gambar.

Alltheweb
www.alltheweb.com


Keunggulan Alltheweb adalah pencarian file pada FTP Server. Tidak seperti web, FTP adalah teknologi internet yang ditujukan untuk menyimpan dan mendistribusikan file, biasanya program, audio atau video. Web sebenarnya lebih ditujukan untuk teks. Sejauh ini, hanya AllTheWeb yang menyediakan jasa pencarian file.

MSN
http://search.msn.com

Mesin pencari dari Microsoft Network ini menawarkan pencarian baik dengan kata kunci maupun dari direktori. Pemakai Internet Explorer kemungkinan besar sudah pernah menggunakan mesin pencari ini. Situs Searchenginewatch mencatat MSN sebagai mesin pencari ketiga populer setelah Google dan Yahoo! Tak ada pencarian image, atau news. Menyediakan pencarian peta, yellow pages, white pages, pencarian pekerjaan, rumah.

AskJeeves
http://www.ask.com

Situs mesin pencari yang satu ini mengunggulkan kemampuannya untuk memahami bahasa manusia. Pengguna bisa menggunakan kalimat lengkap, bukan kata kunci. Situs ini berguna untuk mengetahui jawaban dari pertanyaan(misal: when did world war II end?).

Google:
(www.google.com)

Selain pencarian web, Google juga menyediakan jasa pencarian gambar, pencarian ?berita serta pencarian pada arsip USENET (newsgroup), serta direktori, seperti Yahoo! Kelemahannya terletak pada tidak tersedianya pencarian file, video, dan audio. Keunggulan Google terutama adalah pada pencarian teks, terutama dari algoritma PageRank, database-nya yang besar serta banyaknya jenis file yang diindeksnya.

AltaVista
(www.altavista.com)

Satu saat, AltaVista pernah menjadi mesin pencari terbesar. Saat ini, selain Alltheweb, Altavista juga menawarkan pencarian audio dan video. Keunggulan AltaVista adalah pilihan pencarian yang paling lengkap di antara semua mesin pencari.

Lycos
http://www.lycos.com

Salah satu mesin pencari tertua. Saat ini Lycos lebih dikenal sebagai portal, sehingga fungsi pencarinya tidak terlalu menonjol. Lycos, selain mendukung pencarian web, juga menyediakan pencarian file MP3, dan video pada http://multimedia.lycos.com.

Rabu, 11 November 2009

OS(Operating System)

System Software :
-Sering tertukar dengan system operasi
-semua program yang berhubungan dengan koordinasi operasi komputer.
-melibatkan sistem operasi,translator bahasa pemrograman.

Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi.

Kalau sistem komputer terbagi dalam lapisan-lapisan, maka Sistem Operasi adalah penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software. Lebih jauh daripada itu, Sistem Operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar. Sistem Operasi menjamin aplikasi software lainnya dapat menggunakan memori, melakukan input dan output terhadap peralatan lain, dan memiliki akses kepada sistem file. Apabila beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi mengatur skedule yang tepat, sehingga sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan prosesor (CPU) serta tidak saling mengganggu.

Kamis, 29 Oktober 2009

Jaringan Topology

Jenis-jenis jaringan
Secara umum jaringan komputer terdiri atas lima jenis :
-Local Area Network (LAN)
-Metropolitan Area Network (MAN)
-Wide Area Network (WAN)
-Internet
-Wireless (Jaringan tanpa kabel)

- Topologi Jaringan
Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah Bus, Token-Ring, dan Star Network. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.

1. Topologi Bus
Pada topologi Bus digunakan sebuah kabel tunggal atau kabel pusat di mana seluruh workstation dan server dihubungkan.











Gambar 1. Topologi Jaringan Bus

Keuntunga:
Hemat kabel
Layout kabel sederhana
Pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain
Kerugian:
Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
Kepadatan lalu lintas pada jalur utama
Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan
Diperlukan repeater untuk jarak jauh

2.5.2 Topologi Token Ring
Di dalam topologi Ring semua workstation dan server dihubungkan sehingga terbentuk suatu pola lingkaran atau cincin. Tiap workstation ataupun server akan menerima dan melewatkan informasi dari satu komputer ke komputer lain, bila alamat-alamat yang dimaksud sesuai maka informasi diterima dan bila tidak informasi akan dilewatkan.













Gambar 2. Topologi jaringan Token-Ring

Kelemahan dari topologi ini adalah setiap node dalam jaringan akan selalu ikut serta mengelola informasi yang dilewatkan dalam jaringan, sehingga bila terdapat gangguan di suatu node maka seluruh jaringan akan terganggu.
Keunggulan topologi Ring adalah tidak terjadinya collision atau tabrakan pengiriman data seperti pada topologi Bus, karena hanya satu node dapat mengirimkan data pada suatu saat.

2.5.3 Topologi Star
Pada topologi Star, masing-masing workstation dihubungkan secara langsung ke server atau HUB. Keunggulan dari topologi tipe Star ini adalah bahwa dengan adanya kabel tersendiri untuk setiap workstation ke server, maka bandwidth atau lebar jalur komunikasi dalam kabel akan semakin lebar sehingga akan meningkatkan unjuk kerja jaringan secara keseluruhan. Dan juga bila terdapat gangguan di suatu jalur kabel maka gangguan hanya akan terjadi dalam komunikasi antara workstation yang bersangkutan dengan server, jaringan secara keseluruhan tidak mengalami gangguan. Kelemahan dari topologi Star adalah kebutuhan kabel yang lebih besar dibandingkan dengan topologi lainnya.











Gambar 3. Topologi Jaringan Star

Keuntunga:
Paling fleksibel
Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain
Kontrol terpusat
Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan pengelolaan jaringan
Kerugia:
Boros kabel
Perlu penanganan khusus
Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis

2.6 Type Jaringan
Type Jaringan terkait erat dengan sistem operasi jaringan. Ada dua type jaringan, yaitu client-server dan type jaringan peer to peer.

2.6.1 Jaringan Client-Server
Server adalah komputer yang menyediakan fasilitas bagi komputer-komputer lain di dalam jaringan dan client adalah komputer-komputer yang menerima atau menggunakan fasilitas yang disediakan oleh server. Server di jaringan tipe client-server disebut dengan Dedicated Server karena murni berperan sebagai server yang menyediakan fasilitas kepada workstation dan server tersebut tidak dapat berperan sebagai workstation.

Keunggulan:
Kecepatan akses lebih tinggi karena penyediaan fasilitas jaringan dan pengelolaannya dilakukan secara khusus oleh satu komputer (server) yang tidak dibebani dengan tugas lain seperti sebagai workstation.
Sistem keamanan dan administrasi jaringan lebih baik, karena terdapat sebuah komputer yang bertugas sebagai administrator jaringan, yang mengelola administrasi dan sistem keamanan jaringan.
Sistem backup data lebih baik, karena pada jaringan client-server backup dilakukan terpusat di server, yang akan membackup seluruh data yang digunakan di dalam jaringan.

Kelemahan:
Biaya operasional relatif lebih mahal. Diperlukan adanya satu komputer khusus yang berkemampuan lebih untuk ditugaskan sebagai server.
Kelangsungan jaringan sangat tergantung pada server. Bila server mengalami gangguan maka secara keseluruhan jaringan akan terganggu.

2.6.2 Jaringan Peer To Peer
Bila ditinjau dari peran server di kedua tipe jaringan tersebut, maka server di jaringan tipe peer to peer diistilahkan non-dedicated server, karena server tidak berperan sebagai server murni melainkan sekaligus dapat berperan sebagai workstation.

Keunggulan:
Antar komputer dalam jaringan dapat saling berbagi-pakai fasilitas yang dimilikinya seperti: harddisk, drive, fax/modem, printer.
Biaya operasional relatif lebih murah dibandingkan dengan tipe jaringan client-server, salah satunya karena tidak memerlukan adanya server yang memiliki kemampuan khusus untuk mengorganisasikan dan menyediakan fasilitas jaringan.
Kelangsungan kerja jaringan tidak tergantung pada satu server. Sehingga bila salah satu komputer/peer mati atau rusak, jaringan secara keseluruhan tidak akan mengalami gangguan.
Kelemahan:
Troubleshooting jaringan relatif lebih sulit, karena pada jaringan tipe peer to peer setiap komputer dimungkinkan untuk terlibat dalam komunikasi yang ada. Di jaringan client-server, komunikasi adalah antara server dengan workstation.
Unjuk kerja lebih rendah dibandingkan dengan jaringan client-server, karena setiap komputer/peer disamping harus mengelola pemakaian fasilitas jaringan juga harus mengelola pekerjaan atau aplikasi sendiri.
Sistem keamanan jaringan ditentukan oleh masing-masing user dengan mengatur keamanan masing-masing fasilitas yang dimiliki.
Karena data jaringan tersebar di masing-masing komputer dalam jaringan, maka backup harus dilakukan oleh masing-masing komputer tersebut.

Brainware

Brainware


Brainware ialah manusia yang mengoperasikan komputer,tindakan dlm pengoperasian komputer terbagi menjadi beberapa bagian yaitu:

EDP(Elektronik Data Procasing)Maneger ialah
merupakan tenaga pelaksana yang bertanggung jawab atas lancarnya aktivitas pad departemen pengolah data.

TEKNISI komputer ialah
Merupakan tenaga pelaksana yang menjaga kelangsungan /troble shooting dan sedikit mengerti tentang paket-paket program baru yang beredar sesuai dengan perkembangan teknologi komputer.

OPERATOR komputer ialah
Tenaga pelaksana yang menjalankan komputer sesuai dengan system yang telah dibuat mulai dari menghidupkan komputer,mengoperasikan dan matikan kembali komputer

Network Administrator :

Administrator jaringan adalah profesi modern yang bertanggung jawab atas pemeliharaan perangkat keras komputer dan perangkat lunak yang terdiri dari sebuah jaringan komputer. Hal ini biasanya meliputi penggelaran, konfigurasi, pemeliharaan dan pemantauan peralatan jaringan aktif. Peran yang terkait adalah bahwa jaringan spesialis, atau analis jaringan, yang berkonsentrasi pada desain jaringan dan keamanan.
Administrator Jaringan biasanya merupakan tingkat tertinggi teknis / staf jaringan dalam sebuah organisasi dan akan jarang terlibat dengan dukungan pemakai langsung. Jaringan Administrator akan berkonsentrasi pada kesehatan secara keseluruhan jaringan, server penyebaran, keamanan, dan memastikan bahwa konektivitas jaringan di seluruh perusahaan LAN / WAN infrastruktur setara dengan pertimbangan teknis di tingkat jaringan organisasi hirarki. Administrator jaringan dianggap Tingkat 3 support personel yang hanya bekerja pada istirahat / memperbaiki masalah yang tidak dapat diselesaikan di Tier1 (helpdesk) atau Tier 2 (desktop / teknisi jaringan) tingkat.
Tergantung pada perusahaan, Network Administrator situs juga mungkin desain dan membangun jaringan. Namun, tugas ini mungkin ditugaskan ke Network Engineer harus satu tersedia bagi perusahaan.
Peran yang sebenarnya Administrator Jaringan akan bervariasi dari perusahaan ke perusahaan, tapi umumnya akan meliputi kegiatan dan tugas-tugas seperti alamat jaringan tugas, tugas dari protokol routing dan tabel routing konfigurasi serta konfigurasi otentikasi dan otorisasi - layanan direktori. Sering mencakup pemeliharaan fasilitas jaringan di masing-masing mesin, seperti pengaturan driver dan komputer pribadi serta printer dan semacamnya. Kadang-kadang juga mencakup pemeliharaan jaringan tertentu server: file server, VPN gateway, sistem deteksi intrusi, dll
Jaringan spesialis dan analis berkonsentrasi pada desain jaringan dan keamanan, khususnya masalah dan / atau debugging masalah yang berhubungan dengan jaringan. Pekerjaan mereka juga dapat mencakup pemeliharaan otorisasi jaringan infrastruktur, serta jaringan sistem cadangan.
Administrator bertanggung jawab untuk keamanan jaringan dan untuk menetapkan alamat IP ke perangkat yang terhubung ke jaringan. Menetapkan alamat IP subnet administrator memberikan kontrol atas profesional yang terhubung ke subnet. Hal ini juga membantu untuk memastikan bahwa administrator mengetahui setiap sistem yang terhubung dan yang secara pribadi bertanggung jawab untuk sistem.


Project management
Manajemen Proyek cukup sering provinsi dan tanggung jawab dari seorang individu manajer proyek. Individu ini jarang turut berpartisipasi secara langsung dalam kegiatan-kegiatan yang menghasilkan hasil akhir, tetapi lebih berupaya untuk mempertahankan kemajuan dan saling interaksi dan tugas berbagai pihak dalam sedemikian rupa sehingga mengurangi risiko kegagalan secara keseluruhan, memaksimalkan keuntungan, dan biaya membatasi.

Analisis sistem :
bagian dari ilmu pengetahuan interdisipliner, berurusan dengan analisis interaksi set entitas, sistem, sering kali sebelum mereka otomasi sebagai sistem komputer, dan interaksi dalam sistem tersebut. Bidang ini berkaitan erat dengan riset operasi. Ini juga "penyelidikan formal yang eksplisit dilaksanakan untuk membantu seseorang, disebut sebagai pembuat keputusan, mengidentifikasi tindakan yang lebih baik dan membuat keputusan yang lebih baik daripada sebaliknya ia mungkin telah dibuat.


Database Administrator (DBA).,
Grapich designer..,
Network Spesialist..,